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/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / exampleCode / GLX / texvol / README < prev    next >
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Text File  |  1994-08-02  |  1.5 KB  |  49 lines

  1.        
  2.               ~4Dgifts/toolbox/src/exampleCode/GLX/texvol README
  3.  
  4.                    Volume Rendering using 2D and 3D textures
  5.  
  6.  
  7.            texvol does volume rendering using 2d or 3d textures.
  8.        On machines, which do not have 3d texturing capability, 
  9.        you can run the program using 2d texture mode.
  10.            
  11.            To run the program in 2d texture mode type
  12.  
  13.            texvol 
  14.            or
  15.            texvol -tex 2
  16.            
  17.            and for 3d textures:
  18.  
  19.            texvol -tex 3
  20.            
  21.  
  22.        Depending upon the hardware the performance will vary.
  23.        For example, on an Indigo where texturing is done
  24.        without hardware assist, the performance will be low. 
  25.        One can use the "degenerate option" to move the model 
  26.        on such machines. 
  27.  
  28.            The data is 128 x 128 x 64 slices of 8 bit values.
  29.            
  30.            LEFTMOUSE           : X and Y rotation
  31.            MIDDLEMOUSE         : Zoom 
  32.            LEFT & MIDDLE -MOUSE: Z rotation (order of click important)
  33.            MIDDLE & LEFT -MOUSE: Panning (order of click important)
  34.            UP & DOWN ARROW Keys: Move active clipping plane
  35.            
  36.            For trackball motion, press SHIFT key and then click 
  37.            LEFTMOUSE for rotation.
  38.            
  39.            In Low Res Mode, use LEFT and RIGHT ARROWS to control
  40.            resolution.
  41.             
  42.            In Depth Cue Mode, use LEFT and RIGHT ARROWS to control
  43.            fog density.
  44.            
  45.            --
  46.            Yusuf Attarwala
  47.            (SGI-Applications)
  48.            
  49.